Informasi Wisata Religi, Alam, Edukasi, Sejarah, Kuliner, Seni, Budaya, Kearifan Lokal dan Ekonomi Kreatif Indonesia
..Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.. السَّلاَمُ عَلَيْكُمْ وَرَحْمَةُ اللهِ وَبَرَكَاتُهُ
Jumat, 23 Mei 2008
mengetahui lebih dalam tentang marquee
Marquee adalah teks berjalan dalam bahasa html. Kalo kita lihat marquee menurut semantik sepertinya ga ada hubungan dengan teks berjalan, tapi kalo diperhatikan lagi… mmmmh memang ga ada hubungannya ^_^ (sepertinya). Tapi kalo kita mau perhatikan lebih dalem, Marquee mempunyai arti “Tenda Besar,” atau “tempat berteduh seperti atap dimuka pintu masuk sebuah gedung” Mmmmh… apa hubungannya dengan marquee sebagai teks berjalan…? Setidaknya menurut saya memang ada, melalui “tenda” tersebut orang lalu lalang berjalan. :)
Berikut ini contoh-contoh sebagian kecil penggunaan marquee pada teks. Sengaja marquee-marquee di bawah ini saya beri title mulai marquee 1.0 sampai 3.0.3, tidak ada keistimewaan dari penamaan tersebut, hanya untuk memudahkan saya dalam memberi penjelasan. Plus tambahan saya sertakan kode html yang diperlukan, Anda tinggal mengganti teks yang ada dalam kode tersebut “Teks Anda”.
Marquee 1.0
Marquee adalah teks berjalan lho
Marquee 1.0 ini merupakan marquee standar agar teks Anda bisa berjalan secara default (dari kanan ke kiri).
Tag Html
Marquee 1.0.1
Marquee adalah teks berjalan lho
Marquee 1.0.1 adalah pengembangan dari 1.0, keistimewaannya jika Anda arahkan mouse pada teks tersebut maka dia akan istirahat dan berhenti dari perjalanannya yang panjang.
Tag Html
Marquee 1.0.2
Marquee adalah teks berjalan lho
Marquee 1.0.2 jika Anda menggunakan teks Arabic yang dimulai dari kanan ke kiri, maka Anda membutuhkan Marque ini yang berjalan sebaliknya; dari kiri ke kanan, contoh dengan teks arabic:
مرقو ادلح تيكس برجالان
Tag Html
Marquee 2.0
Marquee adalah teks berjalan lho
Marquee 2.0 Marquee ini tidak memiliki kemampuan magic seperti David Coperfield marquee sebelumnya yang bisa menembus ruang, Marquee 2.0 ini kerjaannya bolak-balik dari ruang kotak yang kasat mata. :)
Tag Html
Marquee 2.0.1
Marquee adalah teks berjalan lho
Marque 2.0.1 Pengembangan dari marquee sebelumnya, dengan pancingan scrollamount dia menjadi sangat agresif :)
Marquee adalah teks berjalan lho
Tag Html
Marquee 2.0.2
Marquee adalah teks berjalan lho
Marquee 2.0.2 Masih pengembangan dari Marquee 2.0 dengan sentuhan on-mouse-over stop dan on-mouse-out start, seperti marquee 1.0.1 jika Anda arahkan mouse pada teks maka dia akan berhenti.
Tag Html
Marquee 3.0
Marquee adalah teks berjalan lho #1
Marquee adalah teks berjalan lho #2
Marquee adalah teks berjalan lho #3
Marquee adalah teks berjalan lho #4
Marquee adalah teks berjalan lho #5
Marquee adalah teks berjalan lho #6
Marquee adalah teks berjalan lho #7
Marquee 3.0 Dia adalah marquee climbing, marquee pendaki ini suka sekali ketinggian, sehingga kita lihat arah teksnya pun ke atas (up) :). Jika Anda memiliki teks yang banyak, maka marquee ini merupakan pilihan yg tepat dan sangat cocok sebagai teman pendamping hidup Anda.
Tag Html
Marquee 3.0.1
Marquee adalah teks berjalan lho #1
Marquee adalah teks berjalan lho #2
Marquee adalah teks berjalan lho #3
Marquee adalah teks berjalan lho #4
Marquee adalah teks berjalan lho #5
Marquee adalah teks berjalan lho #6
Marquee adalah teks berjalan lho #7
Marquee 3.0.1 Pengembangan dari marquee sebelumnya yang tidak mempunyai batas ruang, marquee ini kita batasi ruang kasatnya sehingga memliki height 100 saja. Demikian dengan kemampuan scrollamountnya kita perlambat. Dan kita kasih on mouse stop/start juga.
Tag Html
Marquee 3.0.2
Marquee adalah teks berjalan lho #1
Marquee adalah teks berjalan lho #2
Marquee adalah teks berjalan lho #3
Marquee adalah teks berjalan lho #4
Marquee adalah teks berjalan lho #5
Marquee adalah teks berjalan lho #6
Marquee adalah teks berjalan lho #7
Marquee 3.0.2 Masih pengembangan dari marquee sebelumnya, hanya saja teks berada di tengah ruang kasat.
Tag Html
Marquee 3.0.3
Marquee adalah teks berjalan lho #7
Marquee adalah teks berjalan lho #6
Marquee adalah teks berjalan lho #5
Marquee adalah teks berjalan lho #4
Marquee adalah teks berjalan lho #3
Marquee adalah teks berjalan lho #2
Marquee adalah teks berjalan lho #1
Marquee 3.0.3 Pengembangan juga dengan arah berlawanan dari marquee sebelumnya, marquee ini senang sekali berjalan menurun. Sehinggan teks yang kita lihat berjalan dari atas ke bawah. Kemampuan scrollamountnya tidak kita batasi sehingga terlihat agresif dengan ruang kasat yang kecil. Silahkan Anda perlambat sendiri.
Tag Html
Membuat “Read More…” di Blogger Baru
Berikut ini cara membuat read more untuk versi template baru
langkah pertama :
# Login ke blogger.com, pilih blog yang pengen kamu edit, klik link Layout kemudian masuk ke Edit HTML
# Untuk bisa ngedit template secara keseluruhan, kamu harus centang/tandai/aktifkan Expand Widget Templates
# Masukkan kode berikut sebelum tag /head atau tepat sesudah kode } ]]> seperti ini:
# Selanjutnya mengatur supaya postingan terpotong, cari kode
Read More..
# Nah supaya terpotong, setiap kali kamu posting, klik pada bagian posting dimana kamu pengen tulisan Read More.. muncul, dan ketik sisa postingan sampai selesai . Untuk menambahkan kode ini, ketika posting kamu harus dalam mode Edit HTML bukan Compose
Rabu, 21 Mei 2008
Cara Mengetes Power Supply
. Mengetes Power Supply
hal ini dilakukan untuk mengetahui kipas pada power supply bisa memutar atau tidak sebelum dipasangkan langsung ke CPU. Caranya sangat mudah. Cuma menggunakan kawat. Caranya yaitu sebagai berikut :
a. siapkan power supply yang akan di test
b. potong kawat kira-kira 10 cm.
c. Sambungkan ujung kawat dengan kabel warna hitam pada power supply dan ujung kat yang satunya dihubungkan dengan warna hijau pada power supply.
Cara Membersihkan Magcintosh
Membersihkan Magcintosh
hal ini dilakukan agar kerja magcitosh tidak lambat dan tidak rusak. Caranya sederhana yaitu :
a. siapkan magcintosh yang akan di bersihkan.
b. Buka penutupmagcintosh dengan cara menarik pengunci pada magcintosh.
c. Siapkan vacuum cleaner untuk membersihksn debu-debu yang ada da dalam magcintosh dalam membersihkan magcinthos harus hati-hati soalnya komponen-komponen di dalamnya mudah rusak.
Setelah membersihkan selesai lalu kita tutup kembali magcintosh dan tekan penguncinnya agar tidak terlepas.Cara Menambah RAM
Menambah RAM
Di karenakan proses power suuply terlalu lambat jadi kapasitas RAM harus ditambah cara menambahkan RAM dalam komputer adalah sebagai berikut:
a. Buka penutup CPU dengan menggunakan obeng.
b. Siapkan RAM yang akan di pasang dengan tipe yang sama.
c. Tancapkan RAM ketempat RAM dimotherboard dan pemasangan RAM harus di perhatikan. Jangan sampai terbalik.
d. RAM sudah benar lalu tutup kembali penutup CPU.
Cara Menambah Kipas Dingin Pada CPU
Menambah Kipas Dingin Pada CPU
hal ini dilakukan agar arus angina did lam CPU lebihlancar dan perangkay- perangkat didalam CPU tidak mudah panas. Caranya adalah sebagai berikut :
a. siapkan kipas pendingin CPU dengan ukuran sama dengan kipas pada power supply.
b. Buka penutup CPU dengan menggunakan obeng.
c. Pasang kipas tersebut pada CPU letaknya dicasing bagian belakang dibawah power supply dan pemasangan kipas jangan sampai terbalik agar arus angin tidak terballik pula.pemasangan yang benar angin akan melaju keluar dari CPU.
d. Lalu pasangkan kabel power kipas pada salah satu kabel power pada poer supply.
e. Tutup kembali CPU karena penambahan kipas sudah selesai.
Cara Mengganti Hardisk
Mengganti Hardisk
Karena system windowsnya mengalami kerusakan dan juga kapasitas hardisk terlalu kecilmaka hardiskakan diganti. Caranya adalah sebagai berikut:
a. Siapkan hardisk yang baru dan hardisk yang baru ini sudah terinstal Windows Xp.
b. Buka penutup pada CPU dengan menggunakan obeng.
c. Setelah terbuka lalu lepaskan kabel data yang menghubungkan hardisk dengan motherboard.
d. Lepaskan juga kabel power pada hardisk
e. Lepaskanhardisk yang lama yang di CPU dengan menggunakan obeng.
f. Pasang hardiak yang baru lalu pasangkan kabel data dan juga kabel power supply.
g. Tutup kembali CPU dan hardiak siap digunakan.
Cara Merakit Komputer
Cara Merakit Komputer
Satu unit computer terdiri dari Monitor, CPU, Mouse, dan Keyboard. Cara yang harus dilakukan untuk merakit computer sampai computer siap untuk dipakai adalah sebagai berikut :
(Satu Unit Computer)
a. Siapkan CPU kemudian sambungkan kabel pada monitor ke CPU dan kencangkan kabel tersebut dengan cara memutar baut kea rah kanan agar kabel tidak terlepas.
b. Siapkan keyboard dan mouse lalu tancapkan ujung kabel keyboard dan mouse ke CPU. Jangan sampai terbalik antara kabel keyboard dan mouse.
c. Pasangkan kabel power pada CPU dan juga pasang kbel power pada Monitor.
d. Tancapkan kabel power monitor dan kabel power CPU ke arus listrik.
e. Tekan tombol power pada CPU dan monitor.
f. Tunggu dampai prosses Booting selesai dan komnputer siap untuk digunakan.
Cara Mengecek kabel jaringan dengan Tester
Mengecek kabel jaringan dengan Tester.
Langkah-langkah yang harus dilakukan untuk mengetahui kabel jaringan masih bagus atau sudah ada yang putus adalh sebagai berikut :
a. Siapkan tester dan pastikan bahwa baterai yang ada di dalam tester masih bisa digunakan.
b. Siapkan kabel jaringan yang akan kita test.
c. Sambungkan ujung kabel jaringan pada tester lalu ujung yang satunya juga disambungkan ke tester.
d. Setelah kedua ujung tersambung. Nyalakan tester dengan cara menekan tombol on pada tester.
Perhatihkan lampu-lampu yang ada pada tester. Lampu-lampu itu akan menyala secara bergiliran. Jikasemua lampu menyala dengan bagus maka kabel jaringan masih bagus dan jika lampu ada yang tidak menyala maka kabel jaringan ada yang putus dan harus diganti.Cara Scan virus
Scan virus
Caranya Scan virus pada disket adalah sebagai berikut :
a. Masukkan Disket yang akan di Scan.
b. Buka anti virus dengan cara double klick pada icon anti virus tersebut.
c. Tunggu sampai jendela anti virus muncul.
d. Setelah jendela anti virus muncul beri tanda pada 31/2 Floppy a.
e. Klick icon Scan dan tunggu sampai proses selesai.
Jika disket ada virusnya maka kita remove virus itu dan jika disket aman dari virus maka Scan berhasil dengan baik.
Cara Memasang LAN
Memasang LAN
LAN yang sudah terpasang mengalami kerusakan dan akan diganti. Caranya adalah sebagai berikut :
a. Buka penutup pada CPU dengan menggunakan obeng.
b. Setelah terbuka lepaskan LAN yang terpasang pada Motherboard dengan menggunakan obeng pula.
c. Siapkan LAN yang baru dan pasang ke Motherboard sebagai pengganti LAN yang lama.
d. Tutup kembali penutu CPU-nya lalu kencangkan dengan obeng agar tidak terlepas.
Cara Mengganti CD_ROOM
Mengganti CD_ROOM
CD_ROOM pad CPU perlu diganti dikarenakan tidak bias untuk mengingstal. Caranya adalah sebagai berikut :
a. Langkah pertama buka dulu penutup pada CPU dengan menggunakan obeng
b. Setelah penutup terbuka, lalu lepaskan kabel data yang menghubungkan Motherboard dengan CD_ROOM.
c. Lepaskan juga kabel power yang dihubungkan dari powersupply ke CD_ROOM.
d. Lepaskan CD_ROOM dari CPU dengan menggunakan obeng.
e. Pasang CD_ROOM yang masih bagus dengan menggunakan obeng.
f. Sambungkan kabel data dan juga kabel power ke CD_ROOM.
Tutup kembali CPU dengan menggunakan obeng untuk mengencangkan dan CD_ROOM siap digunakan.Cara Mengganti Monitor
Mengganti Monitor
Karena ada monitor karyawan yang rusak jadi kita disuruh mengganti dengan monitor yang masih bagus. Caranya adalah :
a. Siapkan monitor yang masih bagus.
b. Lepas kabel power pada monitor yang ingin diganti dan juga lepaskan kabel yang menghubungkan monitor dengan CPU.
c. Pasangkan monitor yang masih bagus dengan cara hubungkan kabel monitor ke CPU.
d. Pasang kabel power pada monitor lalu tekan tombol power pada monitor dan tunggu monitor menyala.
Cara Mengganti Powersupply
Mengganti Powersupply
Karena kipas pada CPU macet maka powersupply diganti untuk melancarkan arus angina sebagai pendingin CPU. Caranya adalah sebagai berikut :
a. Buka CPU dengan menggunakan obeng.
b. Setelah bagian dalam CPU terbuka kita lepasin kabel-kabel yang menghubungkan powersupply dengan CD-ROOM,Hardisk,Motherboard.
c. Angkat powersupply setelah baut-baut dilepas.
d. Pasang powersupply yang baru lau sambungkan CD_ROOM,Hardisk, dan Motherboard pada powersupply.
Tutup kembali CPU dan lakukan pengetesan.cara mengisi tinta printer
Mengisi Tinta Printer
Kita cuma disuruh mengisi tinta printer warna hitam karena warna hitam sering habis dulu. Caranya adalah :
a. Buka penutup printerlalu angkat wadah tinta yang hitam.
b. Karena lobang pengisian ditutup dengan isolasi maka kita lepas dulu.
c. Siapkan suntikan yang berisi tinta hitam.
d. Kemudian suntikan tinta itu ke dalam wadah tinta sampai penuh
Tutup kembali lobang pengisian denga isolasi.cara mengetes komputer
Mengetes Monitor
Ini dilakukan untuk mengetahui bagian monitor yang rusak dan memisahkan monitor yang masihlayak dipakai dan yang tidak layak dipakai. Monitor-monitor yang tidak layak dipakai nantinya akan diperbaiki. Caranya mengetes adalah :
- Monitor kita hubungkan ke CPU yang masih menyala supaya tidak lama menunggu proses booting.
- Kabel power pada monitor dihubungkan ke stopkontak lalu tunggu monitor menyala.
- Langkah berikutnya pengaturan layer monitor antara gelap terang, lebar layar, focus, dan warna pada monitor.
- Setelah kita ketahui kondisi monitor lalu diberi keterangan. Monitor yang rusak diberi keterangan”mati” dan yang masih bias digunakan diberi keterangan”normal”
- Yang terakhirmemisahkan monitoryang rusak dan yang normal.
perangkat pendukung
PERANGKAT PENDUKUNG
Hardware
Hampir semua aspek manusia tidak dapat dilepaskan dari teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat untuk menulis dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan sudah diganti peran komputer, kasir di sebuah toko ( supermarket ) sudah mengunakan peralatan otomatis berupa komputer, untuk menganimasi foto juga menggunakan komputer, dan masih banyak lagi bidang–bidang kehidupan manusia yang sudah menggunakan peralatan komputer.
Hardware terdiri dari :
§ Motherboard
adalah board utama pada system unit dan pada motherboard ini dapat di pasangkan pada CPU, sehingga akan menentukan jenis dan system suatu computer.
§ CPU ( central processing unit )
merupakan tempat pemroses instrusi-instrusi program yang ada pada komputermikro yang disebut dengan micro-processor. Pemrosesan ini berupa chip yang terdiri dari ribuan hingga jutaan IC.
§ Memory
CPU hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk keseluruhan proses program. Untuk mengatasi hal ini, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpanan yang berkapasitas lebih besar yaitu memori utama.
§ Floppy disk drive
Fungsi disk drive adalah sebagai alat baca dan tulis ke disket. Standar pemakaian disk drive terdiri dari 2 ukuran yaitu 5.25’’ dan 3,5’’ yang masing-masing memiliki kapasitas Double Density dan High Density. Floppy disk 5.25’’ kapasitasnya adalah 360 Kbytes untuk (DD) dan 1,2 Mbytes untuk (HD) sedangkan floppy disk 3,5’’ kapasitasnya 720 Kbytes untuk (DD dan HD).
§ Mouse
adalah untuk menggerakan kursor.
§ Keyboard
merupakan serangkaian fungsi alat elektronik yang dapat menghasilkan data yang berupa huruf, angka atau lambang yang berupa sinyal-sinyal digital dengan lebar data bus 8 bit.
§ Prosessor
Processor merupakan rangkaian chip yang berfungsi sebagai otak dari CPU tempat pengolahan data diprosesnya intruksi-intruksi. Tanpa processor maka suatu unit komputer tidak dapat dijalankan. Processor biasanya berbentuk kotak dan berwarna gelap dengan rangkaian kaki dibawah yang berhubung dengan motherboard dan yang terpisah dengan motherboard. Processor yang terpisah dengan motherboard lebih efektif efesien terutama apabila terjadi kerusakan atau ingin ditingkatkan kinerjanya. Cukup dengan mengganti motherboard atau processor-nya saja tidak perlu keduanya.
Tipe processor :
~ 486, 586, Pentium 1,Pentium 2,3,4, AMD K7, Duron/ Thunderbird 700 Mhz.
¨ VGA CARD
VGA Card adalah suatu piranti perangkat lunak sebagai perubah dari data digital yang diproses dalam CPU (central processing unit) menjadi data analog yang kemudian ditampilkan oleh monitor.
¨ Disket
Disket adalah media penyimpanan yang terbuat dari plastik tipis dan dilapisi dengan lapisan magnetik serta terbungkus dengan bahan pelindung. Disket disebut juga floppy disk, mini floppy disk atau flexible disk. Disket terorganisasi menjadi beberapa lingkaran konsentris yang disebut track dan potongan-potongan yang melingkar disebut sector. Banyaknya informasi yang mampu direkam di permukaan disket tergantung dari density (kepadatan / kerapatan) disket itu sendiri.
Jenis dan Ukuran disket :
~ Singel Sided Singel Density (SSSI), satu sisi kepadatan tunggal.
~ Singel Sided Double Density (DSDD), satu sisi kepadatan ganda.
~ Double Sided Singel Density (DSSI), dua sisi kepadatan tunggal.
~ Double Sided Double Density (DSDI), dua sisi kepadatan ganda.
~ High Density (HD)
Kapasitas Disket :
~ 5.25" 360KB, 720KB, 1.2MB
~ 3.50" 720KB, 1.44MB
~ 3.50" khusus (ZIP Disk) : 100MB, 500M
Hardisk adalah salah satu media penyimpanan yang terbuat dari piringan kertas yang bersifat elektromagnetik.
Dalam Hardisk biasanya digunakan system cylinder, yaitu kumpulan dari nomor track yang sama.
Bentuk hardisk :
~ Slim, yaitu Hardisk dengan bentuk fisik luar standar.
~ Big Foot, yaitu Hardisk dengan bentuk fisik luar yang besar.
~ Mini, yaitu Hardisk dengan bentuk fisik luar kecil.
Kapasitas Hardisk :
~ 640MB, 1.2GB, 5GB, 10GB, 20GB, 40GB, 80GB.
¨ Monitor
Monitor merupakan layar yang berupa tabung sinar Cathoda Ray Tube (CRT) untuk menampilkan input sekaligus output dari keyboard ke monitor disebut juga sebagai Video Display Terminated (VDT) dan Visual Display Unit (VDU). Tampilan Monitor dilakukan dengan sinar electron ketitik di layar yang disebut Picture Element atau lebih sering dikenal Pixel.
Jenis monitor :
~ Monochrome, yaitu hanya menggunakan warna tunggal, biasanya hijau atau putih dengan dasar hitam atau gelap.
~ Color, menggunakan tiga warna dasar yaitu: Merah, Biru dan Hijau yang dapat dikombinasikan untuk memperoleh warna yang diinginkan pada layar. Terdapat beberapa macam monitor Color yaitu : CGA, VGA, SVGA, dan XGA.
Software
Perkembangan software telah tumbuh dengan pesat sejak beredarnya computer di pasaran. Dengan semakin murahnya computer, semakin banyak orang memilikinya dan pemakaian computer dibutuhkan perangkat lunak seperti program Windows 98, Windows ME, Windows XP, Windows Longhorn, M. Word, M. Exel, Adobe photoshope, Corel, Power point dll.
Sistem jaringan
Konsep dasar computer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek pengembangan computer MODEL 1 di laboratorium
Pada tahun 1970-an, maka mulailah konsep proses distribusi. Proses ini mengerjakannya dengan cara parallel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara eri di setiap hots computer. Karena selain proses yang harus di distribusikan, semua hots computer wajib melayani terminal terminal dalam satu perintah dari computer pusat. Untuk itu mulailah berkembangnya teknologi jaringan local yang dikenal dengan sebutan LAN. LAN merupakan sejumlah computer yang saling di hubungkan bersama didalam suatu area tertentu yang tidak begitu luas.
konsep dasar komputer
3.1 KONSEP DASAR KOMPUTER
Komputer berasal dari bahasa latin yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, sehingga para pakar berada dalam mendefinisikan terminologi komputer.
Ø Komputer menurut Hamacher adalah Mesin penghitung elektronik yang cepat menerima informasi, kemudian memprosesnya dengan proses yang tersimpan di memori dan menghasilkan berupa informasi.
Ø Komputer menurut Blissmer adalah Suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai menerima input, memproses input sesuai dengan program, menyimpan perintah dari hasil pengelolaan, menyediakan output dalam bentuk informasi.
Ø Komputer menurut Fuori adalah Suatu proses data yang dapat melakukan penghitungan besar dengan cepat, termasuk penghitungan aritmatika atau operasi logika, tanpa campur tangan manusia.
Untuk mewujudkan konsepsi computer sebagai pengolah data dibutuhkan system computer yang terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga elemen tersebut saling berhubungan dan mambentuk kesatuan.
· Hardware atau perangkat keras adalah Peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa dijamah.
· Software atau perangkat lunak adalah Program yang berisi perintah untuk melakukan pengolahan data.
· Brainware adalah Manusia yang mengoperasikan computer.
Sabtu, 17 Mei 2008
BUKIT KUNTUL MELAYANG KALIWUNGU KENDAL JAWA TENGAH INDONESIA
BUKIT KUNTUL MELAYANG KALIWUNGU KENDAL JAWA TENGAH INDONESIA 51372 1. MAKAM GURU MBAH JAFAR & H MASTURI MIRA 2. MAKAM MBAH K...
-
BUKIT KUNTUL MELAYANG KALIWUNGU KENDAL JAWA TENGAH INDONESIA 51372 1. MAKAM GURU MBAH JAFAR & H MASTURI MIRA 2. MAKAM MBAH K...
-
KENDAL HANDAL *Beautiful Land, Good Business* "KENDAL HANDAL UNGGUL MAKMUR DAN BERKEADILAN" Dengan visi menjadi pusat ...
-
PASAR WALIKU, BERZIARAH SAMBIL WISATA BELANJA.. (DESA WISATA RELIGI WALIKU KUTOHARJO KALIWUNGU KENDAL JAWA TENGAH) ...